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生化危机2重制版确认开发中 冷饭再炒也好吃

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生化危机2重制版确认开发中 冷饭再炒也好吃

在游戏界我们不难发现,许多游戏厂商都喜欢把一些老游戏拿出来炒个冷饭再卖一遍。主要是为了针对某些游戏的死忠粉,情怀所迫让他们再信仰充值一波;亦或是游戏厂商觉得以前的某款游戏还有提升的空间或是某个游戏系列年代太过久远,在进行适合本世代的修改和提升之后在让没接触过的玩家或者是觉得游戏一般的玩家能有机会更好的体验一次。

聊聊HD、Remaster、Remake和Definitive的那些事儿

来源:乐游原创 日期:2015/9/6 11:21:19 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏杂谈 → 聊聊HD、Remaster、Remake和Definitive的那些事儿

[乐游网导读]最近很多玩家都看到一些游戏都有一些后缀什么HD啊,Remaster啊,大家不经要问了,这些玩意都是个什么意思呢?来卡本期深度文章,聊聊HD、Remaster、Remake和Definitive的那些事儿。

最近很多玩家都看到一些游戏都有一些后缀什么HD啊,Remaster啊,大家不经要问了,这些玩意都是个什么意思呢?来卡本期深度文章,聊聊HD、Remaster、Remake和Definitive的那些事儿。

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重制,又是重制!当业界著名“厨师”CAPCOM宣布《生化危机2》要重制的时候,舆论一片哗然——只不过这一次,哗然的背后不仅包含了一部分玩家对于CAPCOM不断炒冷饭这种行为的不满,其实还包含着另一部分玩家的欣喜和期望——毕竟《生化危机2》是一个太过经典的游戏;而且,CAPCOM宣布的重制是“Remake”,而不是之前它最喜欢用的HD或者是Remaster。

Remake?虽说翻译成中文,Remaster和Remake都可以叫“重制”,但两者之间其实是有一定的差别的。再加上近来又有一种新型的重制游戏叫做“Definitive Edition”……有的时候还真的是傻傻分不清楚,而且厂商似乎也在有意无意地混淆这些含义。所以,我们就不妨来聊聊,这些“重制游戏”之间到底有什么样的联系和不同。

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《生化危机2》正式宣布“Remake”

HD和Remaster

HD游戏可以说是最早一批进入玩家视线的重制类别,多见于PS3时代开始之后,代表厂商就是CAPCOM和SE。HD的游戏大多都带有一些这样的特征:和原作没多大本质上的区别,主要是画质上提升较多——例如更高清的材质,更少的狗牙,更高的分辨率;因为硬件性能的提升,HD游戏可以放开手脚,在不改变核心玩法的情况下,把一些原作没办法做出来的东西加进去;以及更加精简的UI,等等。

至于Remaster这个词,其实最早见于唱片业。词典里对于这个词的定义是:“制作一个老音乐的新版本,主要为了提升音质”,所以翻译成“复刻”可能更准确一些。笔者十分喜爱的歌手小甜甜布兰妮,就推出过这样的Remastered专辑。

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布兰妮的这张精选集里,就有很多的Remastered曲目

浙江十一选五开奖结果,而这个时髦的词也被游戏厂商拿来借用,用来称呼他们的重制游戏。Remaster在本质上和HD其实差不多,不过多了一些小小的特征:相较于HD,Remastered版和原版的时间跨度可能没有那么大(就好比《美国末日》);因为时间相差不大,所以画质方面的提升更多体现在材质和帧数上,而不在于分辨率。

用个形象的比喻来形容它们就是:HD和Remaster游戏,就好比是把一套老旧的房子重新粉刷了一遍,外表看上去很新很好看——但里面的家具没换,房子还是那个房子,一切其实都还是你熟悉的那个味道。

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那么,厂商为什么要把这些老旧的房子重新粉刷一遍再卖给你呢?说白了还是为了钱——毕竟游戏公司不是福利机构,他们所做的一切都是为了追求利益。而这样的HD和Remaster游戏甚至更简单,躺着就能让他们挣到钱。

就拿一个著名的Remaster游戏,PS4版的《美国末日》做例子。和原版相比,重制过后的《美末》只是在画质上提升较大——狗牙少了,人物的细节清晰了,帧数更高了——至于其他方面,其实没有任何差别:剧情没差别,玩法没差别, 就连音乐也一模一样。更别提PS4和PS3的开发环境其实差不太多,从高清到超高清之间的转换基本没有任何技术难度,所以说开发的成本比较低。但就是这样低成本的画质进化,也能包装成一个新游戏卖给玩家,而且有很多玩家买账,那游戏公司何乐而不为呢?

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《美国末日》重制版和原版画面对比

积极制作HD和Remaster游戏的另一个原因在于,开发的风险比较低,不会出现销量大暴死的情况。一方面公司对于这种冷饭作品的销量预期就不会高,小赚一笔就行了;另一方面它可以有效避免辛辛苦苦花大价钱开发新IP,结果玩家没人买账,亏到姥姥家这种窘境。可以说这是一种游戏公司政策保守的集中体现,CAPCOM着迷于续作开发和重制游戏,有很大一部分原因就是不想承担开发新游的巨大风险,只想躺在前人的功劳簿上坐收渔翁之利。这也是大家对CAPCOM喜欢炒冷饭这个行为十分不满的原因之一。

Remake

Remake,顾名思义,就是重新制作一次的意思。不同于更多体现在画质提升方面的HD和Remaster,Remake更侧重的,是玩法上的改变,有种旧瓶装新酒的特征。还是拿刚才的旧房子来比喻,Remake就好像是把整个房子全都翻修了一遍,无论是外墙还是家具还是装饰品,全都焕然一新,只有原来的格局和房产证上的名字还提醒你:哦,原来这是那个旧房子!

其实细细想来,现在已经发售的Remake游戏还没有几个,“Remake”本身还是个全新的概念,更多号称这种“完全重制”的游戏,大多还处于画大饼的阶段,看得见却吃不着,就比如前段时间E3刚刚公布的《最终幻想7》重制版。至于已经上市的那些,最贴近这个概念的,大概要数《口袋妖怪》的那一系列重制,离现在最近的就是去年才发售的《终极红宝石·始源蓝宝石》。和原版《红宝石·蓝宝石》相比,重制版的剧情主线并没有什么太大的变化:一样是少男或是少女搬新家,然后意外拿到第一只口袋妖怪,历经千辛万苦,击败了邪恶的坏人,并最终当上口袋妖怪冠军的故事。

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《红·蓝宝石》重制版里,第一次加入了飞行系统,玩法更加多样

但是一些剧情的发展和细节还是有所改变,并且加入了全新的二周目:Delta之章,让玩家探寻裂空坐和一位神秘少女的之间的关系。除了游戏的画面从2D进化为全3D模型,有了质的飞跃以外,游戏的玩法也有很大的不同,加入了《口袋妖怪X·Y》首创的系统“Mega进化”——能让口袋妖怪在战斗中进行形态改变,获得更加强大的战斗力;还有全新的飞行模式,让主角骑在幻兽的背上,在丰缘地区恣意翱翔。音乐也完全重新制作了,不仅加入了新曲目,还将原来带有MIDI风格的BGM重新编曲,使其更加符合现在玩家们的审美。

换句话说,Remake就给人一种游戏公司借用原来的标题,然后全新制作一款游戏的感觉。玩家们口中所说的“良心重制”,也大多指的是这种Remake版。

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《最终幻想7》Remake的宣布,点燃了非常多玩家的热情

但同时我们也会注意到,这样的Remake游戏,其开发成本比HD和Remaster的高了不是一丁半点,厂商既然通过简单的复刻就能赚到钱,为什么还要做可能吃力不讨好的Remake游戏呢?

首先,这样的Remake游戏有更大的市场。HD和Remaster更多地像是游戏厂商强塞给你的馒头,你有的时候可能并不想要这些,不过既然塞给你了,就尝尝看吧;但是Remake游戏,大多是玩家们呼声较高的“情怀作品”,比如让很多玩家热泪盈眶的《FF7》重制。这样的游戏将会有更多的人买单,同时也能增长自己的口碑,这是Remaster游戏基本享受不到的待遇。《终极红宝石·始源蓝宝石》在发售前三日就卖出去了300万份,试问哪个HD或是Remaster游戏能做到?就连被认为是“良心复刻”,IGN给了满分的《美国末日》PS4版,卖得也没有这么火爆。

退一步说,相对于完全开发新作,Remake的风险也小了太多——尽管比Remaster版本的高。就算是闭着眼睛出新作都能热卖的《口袋妖怪》系列,在5代《黑·白》发售的时候也遭到了一部分人的恶评:妖怪设计得太丑了。这样的风险永远存在,所以很多时候不如去重新制作一个大家呼声很高的作品:卖得好,玩家也喜闻乐见,妥妥的双赢。

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很多人觉得《口袋妖怪黑·白》里面的妖怪设计实在是太失败了,但是重新制作《红·蓝宝石》就不会有这样的风险

尽管Remake有着林林总总的好处,但必须有个大前提:你能炒好这份冷饭,别给炒糊了。因为这样的Remake完全可以看作是开发了一个新作,却还背负了一个经典招牌的包袱,有的时候可能比开发新IP还要吃力不讨好。基本上,最经典游戏的Remake,很可能就是这个厂家最压箱底的东西,所以决定制作的时候一定会非常谨慎。这也是目前Remake游戏数量不太多的原因之一。

Definitive Edition

可能越来越多的人发现,最近市场上突然多了一种重制类型,叫做“Definitive Edition”(还有类似的Special Edition),乍一看还挺让人摸不着头脑的。翻译成中文一般是“决定版”或是“终极版”,虽然似乎有些词不达意,但大体能让玩家感受到这是一个重制过的游戏。

Definitive Edition,某种程度上来说可以说是时代的产物。它基本是特指发行在第八代游戏机(PS4和XBOX ONE)上的上世代末期游戏的重制,可以算作是主机的独占——因为末期的第七代主机和当时的PC相比,性能差得实在太多,所以PC版一般无需重制;而受困于游戏机落后机能的主机版,便在推出新的硬件之后,重新发行一个Definitive Edition,算是告诉大家:这应该才是哥原本的形态。不过当然也有例外,就比如说Bethesda的《羞辱:决定版》,就有PC版本出售。

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《睡狗》的Definitive Edition就登陆过PC

既然有些Definitive游戏也会发行PC版,那说明这样的重制就不仅仅是对画质的提升这么简单了。Definitive Edition有的时候会加入新的游戏模式,对人物、风景的细节进行微调,升级对于镜头的运用,改进原版游戏一些设计上的缺陷,以及,当然,包含全DLC。

仔细研究你就会发现,这个Definitive Edition十分调皮地站在了Remaster和Remake游戏的中间,两边的便宜都占了点儿。它既不同于Remaster游戏仅仅提升画质,也不同于Remake游戏的回炉重造,它提升画质的同时也做了一些其他方面的改进,比Remaster显得更有诚意,比Remake的开发成本更低。

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一张图告诉你PC版和Definitive Edition的区别

还是借用那个旧房子的比喻,Definitive Edition就好比是粉刷了一遍墙,换了一两件电器。住起来当然比只刷墙的房子好,但也比不上那些重新翻修的舒服就是了。

一方面,Definitive游戏满足了玩家想玩到自己喜爱游戏的次世代版的需求;另一方面厂商也是察觉到,Definitive Edition这种“骑墙”的做法,更能在不触怒玩家的情况下获得比较不错的销量——再说了, 决定版和原版游戏的发行日期一般离得很近,技术压根没进步多少,完全重制也不太现实。

面对滚滚而来的重制化浪潮,我们应该怎么看?

“对我们旗下大作的高清重制将会成为我们的关键商业活动。”这是卡普空对于自己2015财年的计划。

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业界著名炒冷饭大师卡普空

翻翻次世代游戏的发售列表,你会发现,洋洋洒洒一大堆,全都是重制游戏。注意,是重制游戏,还不是游戏续作。重制游戏要比出续作容易多了。

但你扪心自问,对于这样的重制游戏你没有动心过吗?毕竟,相对于原版,它最起码也有画质上的提升。很多玩家其实都是画面党,为了玩到更好的画面,就算厂家显得诚意不足,他们还是有可能会去购买的。但是这样其实就是助长了游戏厂商的气焰——既然重制游戏都有那么多人去买,那我为什么还要去开发新作呢?

当然,我不是说重制游戏本身不对。存在即合理,任何一个游戏类别都有其出现的原因,很多经典的游戏大家也都很希望玩到它的次世代版本。只是在我看来,这是一个度的问题。若是游戏市场里,老游戏的重制占据了大量的份额,那肯定就是不太正常的。

对于我们玩家来说,需要的是保持理性。对于良心的Remaster或是Remake,我们理应支持;但是如果碰到了十分粗制滥造、毫无诚意的重制,那也请别因为那一点点残存的“情怀”,而把手伸向自己的腰包。

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情怀,现在已经不再值钱

不过,最最重要的,是要去支持那些质量上乘的新作品。大家都知道新IP不好做,就算是大厂出品的精品新游,也不一定会成功。作为玩家,可能很多时候因为不了解这个新游戏,而没有去购买它。如果我们能给予这些新游戏足够的支持,而不是整天盼着厂家重制老游戏,我想如今这样的情况,一定会有所改观。

但只有玩家的行动,其实还远远不够。说白了,游戏市场之所以变成现在这个样子,很大程度上就是因为竞争还不够强。假如市面上大多是一些锐意进取,几乎每一部新作都能引起轰动的厂家,我觉得某些只想吃老本的公司,一定会混不下去的。过去的暴雪大概算是一个挥斥方遒的开拓者,只不过这样的厂商现在已经少了太多。

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SE在E3上宣布的Tokyo RPG Factory计划,算是给期待新作的人一点曙光

所以我们也只能希望那些喜爱炒冷饭的游戏公司,能够在重制老作品的时候,多一分艺术家的诚心,少一分商人的浮躁;但更希望他们能够发散自己的思维,创造出更有乐趣的新游戏,给玩家带来全新的享受,而不是把原来的美酒,重新酿造一瓶再塞给你喝。原来的配方虽然熟悉,但也总会腻味的。

卡普空似乎变成了炒冷饭专家,今天,其也正是公布了经典作品生化危机2重制版正在开发中,这也让喜欢生化危机系列的玩家们安了心。现在就让我们一起看看吧!

这两年,游戏主机复刻、游戏产品重制的消息是一个接一个,复刻、重制已然成为不少老品牌的代名词,也因为产品泛滥,冠上了炒冷饭的名声。

“炒冷饭”类型有很多,但不外乎分为“重制”和“复刻”两类,但是有许多玩家表示在各种游戏媒体中还能看到“重置”的说法,这几种分类都是什么意思,区别何在,应该如何理解和区分,我们一起来了解一下。重制与复刻

卡普空似乎变成了炒冷饭专家,今天,其也正是公布了经典作品生化危机2重制版正在开发中,这也让喜欢生化危机系列的玩家们安了心。

说起游戏主机复刻,任天堂首屈一指。先是去年的一款主打经典复刻的Mini FC主机,销量出奇的好;后来任天堂又开卖复刻版SFC迷你主机,销售更是火爆,价格也是轻松翻倍;甚至最近又有任天堂将出Game Boy相关的复刻产品的新闻传出,更是让玩家为之一振。

如果有比较关注国外游戏的英文标题的玩家应该会注意到,许多重制或者复刻而来的游戏在标题中都会添加一个副标题,用于区分原版和新版,出现次数最多的要数Remastered和Remake二词。

《生化危机2重制版》还是由原来负责《生化危机HD重制版》的平林良昭来主持制作。显然,《生化危机HD重制版》的空前成功也是卡普空决定重制2代的主要原因,让平林良昭再来负责二代的重制也不会有太大问题。这次重制官方使用的词汇是Remake,而不是类似复刻的Remaster,所以说这次的重制应该是相当彻底的了,毕竟2代也不像1代有后来的重制版作为底子,这样的措施还是不错的。

而游戏产品重制的消息更是不绝如缕。暴雪《星际争霸》的重制版(Remastered),微软《帝国时代》的重制版《帝国时代终极版》等相继传出,甚至更有暴雪《暗黑破坏神II》的高清重制或已进入UI/UX设计阶段的消息传出。可以看出,从国际大厂到二三线的Atlus、Falcom,游戏重制有愈演愈烈之势。

在游戏业内,按照语法通常将标题中的Remastered理解为“复刻”,将Remake理解为“重制”。光是从两个词语来看,就能发现二者是截然不同的两个东西,但是国内的许多媒体常常将Remastered和Remake要么都翻译成复刻版,要么都翻译成重制版。

今天,小编也为大家带来了生化危机2重制版的最新视频,现在就让我们一起看看吧!

文创资讯认为,无论是主机的复刻,还是游戏的重制,都是站在前作基础上的翻新,甚至可以是炒冷饭。随着现如今设备的迭代更新及市场的多样化,这种借由情怀的炒冷饭,趋势越来越明显,并且在一些游戏大厂的带动下,不少厂商纷纷入局。但是,这些想跟风炒冷饭的厂商真的准备好了吗?

以前段时间刚刚发售,众所周知的《刺客信条3重制版(Assassin’s Creed 3:Remastered)》举例,硕大的Remastered也被翻译成了重制版,这就让人非常摸不着头脑,那么二者之间到底应该如何区分?

炒冷饭原因何在?情怀何在?

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其实,随着技术的进步,将游戏主机、产品进行复刻与重制也是一种顺应时代潮流的方式,毕竟这样可以让更多玩家接触到那个时代的经典,感受主机产品、游戏产品的魅力所在,这也就造成了游戏产业成为炒冷饭的爆发地,主机、游戏软件、游戏周边等,每年都有大量怀旧版的出现,粉丝也是极为买账。

笔者寻思标题上这字也不小啊

在任天堂的带动下,Retro Gaming打起了复刻上世纪80年销量最好的电脑Commodore 64(简称C64)的主意,复刻版只有原版一半大,并预装64款授权游戏,还有游戏存档能力;万代南梦宫也将20年前风靡全球的电子游戏产品电子宠物再次搬上舞台,预计将于11月重回美国市场,现北美各大玩具零售店已经开始接受预订。

1.重制

对于复刻主机产品来说,多数是经典品牌的畅销经典产品,这些产品在销售之初就有着相当高的口碑和销量,时隔多年,无论是怀旧还是情怀,都能够触发潜在消费者的神经,再加上以经典品牌做后盾,也就有了复刻的底气。

就算是上网查百科,对于二者的解释也是众说纷纭,可能连写百科的人也没搞明白。

《星际争霸重制版》(左)

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